Esta sexta-feira, 27 de fevereiro de 2026, é o Dia do Pokémon. Este ano, a licença comemora 30 anos. A oportunidade para relembrarmos 30 anos de contribuições tecnológicas a partir da licença em diferentes mídias.

Uma das licenças mais lucrativas do mundo comemora trigésimo aniversário nesta sexta-feira, 27 de fevereiro. E se as últimas obras têm, por um bom motivo, má imprensa, a licença Pokémon também está na origem de alguns avanços tecnológicos importantes para o público em geral. Aqui está uma compilação dos elementos tecnológicos onde a franquia Pokémon deixou uma marca significativa.
Jogos sociais e conectividade

Este tem sido o coração dos jogos Pokémon desde o primeiro jogo. A conexão entre jogadores. Seja para trocar criaturas ou competir, a interação social entre os jogadores sempre foi destacada pela licença.
Cable Link, onde tudo começou
No Game Boy, o Link Cable existe desde a primeira iteração do console retrô da Nintendo. Permitiu em particular em alguns jogos como Iakuman Ou Tetris jogue simultaneamente usando uma conexão plug and play. Tal como acontece com a maioria das tentativas de inovação na Nintendo, a funcionalidade permaneceu bastante marginal até 27 de fevereiro de 1996.

A chegada de Pokémon Vermelho E Pokémon Azul destaca conectividade e troca. Com efeito, para completar o Pokédex é imprescindível a troca de Pokémon, cada versão contendo cada exclusivo. Algumas criaturas ainda precisam ser trocadas para evoluir. Um conceito que continua até hoje, mas sem cabo. Os consoles Nintendo ainda hoje possuem um meio de conexão local e global.

Cable Link é tão importante que se tornou um item em alguns jogos Pokémon. Isso permite que você evolua as criaturas famosas que exigem troca.
Conexão sem fio
29 de janeiro de 2004 com a geração Fogo Vermelho E Folha Verdea transferência local de dados sem fio começou a se tornar popular. Foi assim possível trocar ou lutar com dois consoles próximos. E isso, antes da chegada do Nintendo DS e do Wi-Fi no console.
Quando este chegou, a licença foi adaptada. Em licenças Diamante E Pérolaestes são servidores em escala global que foram configurados. Isso permitiu que os jogadores negociassem Pokémon em todo o mundo e alguns obtivessem exclusividades de eventos locais.
Pokémon Home: uma exceção no mundo dos jogos
Imagine um serviço em nuvem reunindo todos os seus dados para transferir um de seus personagens de uma licença para outra. Por exemplo, alterando o seu Pessoa em direção à última obra do jogo. E claro que a licença Pokémon é possível com o serviço pago Pokémon Lar.

É possível baixar o software para o seu Nintendo Switch 2 ou para a primeira iteração do console. Graças a isso é possível transferir sua equipe de geração Alfa Rubi E Ômega Safira para o seu último backup Pokémon Roxo Por exemplo. Com o próximo lançamento de portas de versão Fogo Vermelho E Folha Verde é até possível reintegrar Pokémon da 1ª geração. Os mais exigentes apontarão, com razão, que também é possível fazer isso a partir do Vamos Pikachu E Eevee.
Pokémon Go e realidade aumentada
A licença Pokémon é uma das poucas que fez a transição com sucesso para jogos móveis. O segredo? Não se envolva muito e deixe que as empresas competentes façam o trabalho. Com a parceria da Niantic Labs, o jogo mobile Pokémon Go rapidamente se tornou um fenômeno cultural e tecnológico que conseguiu persistir ao longo do tempo.

Fenômeno tecnológico, você poderia dizer? E sim, quando foi lançado durante o verão de 2016, o jogo para celular introduziu um recurso de Realidade Aumentada raramente visto, com exceção deEntrada o primeiro título da empresa. No jogo você pode escolher entre a exibição padrão ou através da câmera é possível exibir o exterior e a cena fica sobreposta à imagem. O suficiente para reforçar a imersão do jogo.
Acima de tudo, o título teve um impacto considerável na Apple e no Google, forçando-os a acelerar o desenvolvimento do ARKit e do ARcore para satisfazer a procura. O suficiente para multiplicar os usos. Sem esquecer disso Pokémon Go mantém uma dimensão social e uma componente de saúde ligada ao Pokémon Go Plus, um acessório para contar o seu número de passos.
Pioneiro da saúde conectada

E esta não é a primeira vez que a The Pokémon Company se interessa pela saúde conectada. 12 de setembro de 2009 com versões CoraçãoOuro E SoulSilvera TPC também apresenta um pequeno acessório conectado: o Pokéwalker. Um pequeno dispositivo conectado sem fio que permite jogar diretamente na tela do Pedômetro, mesmo quando o console está fechado, mas permanece ligado.
Você poderia, portanto, levar um de seus Pokémon no acessório e partir em uma aventura usando comunicação infravermelha. Esta funcionalidade permitiu a você:
- Treine seus Pokémon enquanto caminha e até aumente seu nível de felicidade
- Encontre Pokémon selvagens baseados na área predefinida ativando a função Pokéradar. Com capacidade de armazenar até 3 Pokémon.
- Pegue itens
- Troque itens com um amigo
Saúde conectada em jogos para celular
Como mencionado acima, é então Pokémon Go quem tinha o direito de gerenciar o número de seus passos. Para isso, você deve ativar o Exploration Tracking para que o aplicativo móvel leve em consideração os passos realizados no seu smartphone. Novamente, isso permite que você crie um vínculo com um Pokémon selecionado e choque ovos. A função de “ Estradas » também permite que você tenha caminhos de captura dedicados com grandes recompensas para os jogadores.
Depois, houve outro título Pokémon móvel focado na saúde conectada: Pokémon Sono. O objetivo aqui é monitorar a qualidade e a duração do seu sono. Você tem a opção de colocar seu smartphone próximo ao travesseiro. Use Pokémon Go Plus. Ou vincule um relógio conectado ao aplicativo móvel. O que permite capturar mais ou menos Pokémon dependendo da sua pontuação de sono.
Que futuro para a licença Pokémon?
Como sem dúvida já notou, os videojogos Pokémon são por vezes, com razão, alvo de fortes críticas pela qualidade do seu jogo, mas sobretudo pela falta de progresso em torno do progresso técnico. Na geração Nintendo Switch, estas críticas cristalizaram-se em particular na geração Escarlate E Roxo. Os nossos colegas da Numerama elaboraram, portanto, uma lista de desejos para a 10ª geração.

Pela nossa parte, estaremos especialmente atentos ao lado Campeões Pokémon. O título revelado em 27 de fevereiro de 2025 e desenvolvido pela The Pokémon Works with Game Freak foca em uma experiência dedicada ao confronto entre treinadores. O jogo está planejado para Nintendo Switch, mas também para iOS e Android. Isto deverá estar no centro das novas competições de e-sport da licença que suplantam o habitual Online on Pokémon Roxo E Escarlate.
Os jogos online em torno de Pokémon devem estar no centro dos desenvolvimentos futuros em torno da licença, como evidenciado pelos enormes vazamentos que ocorreram em outubro passado. Também se fala em um projeto de jogo online multirregional. Os jogos multiplataforma, portanto, parecem estar em demanda, mesmo que os jogadores de PC, PS5 e Xbox ainda não sejam considerados.
Monitore projetos paralelos
Observamos isso com Batidas da Reencarnaçãoa Game Freak é capaz de oferecer projetos de diferentes qualidades. Talvez em detrimento da série principal. Portanto, é importante monitorar projetos paralelos em torno de Pokémon de outros estúdios. História que então a The Pokémon Company se apropria de algumas mecânicas de trabalho e busca capitalizar acessórios ou inovações importantes.
Como acompanhar Pokémon Presents?
Nesta sexta-feira, 27 de fevereiro, às 14h, acesse o canal oficial do Pokémon no YouTube para acompanhar os anúncios do 30º aniversário da licença.