Réquiem de Resident Evil está finalmente aqui e inaugura uma nova etapa para o motor interno da Capcom, o RE Engine. Esta nova obra aproveita o Path Tracing pela primeira vez com uma renderização visual nunca antes vista neste nível. Prova de vídeo e foto.

Réquiem de Resident Evilo nono capítulo da franquia Capcom, nos mostra a mais recente iteração do RE Engine, o motor gráfico interno do estúdio introduzido com Residente Mal 7 em 2017. Foi em 2021 que o RE Engine finalmente integrou opções de ray tracing para o lançamento de Vila Resident Evilantes de integrá-lo aos demais jogos da franquia rodando no motor em junho de 2022.
Para Réquiem de Resident Evila Capcom fez parceria com a Nvidia para integrar Path Tracing ao jogo e oferecer qualidade de renderização absolutamente incomparável na série. Se esta nova versão do RE Engine impressiona pela sua apresentação geral, uma adição como Path Tracing aprimora o todo com um realismo adicional inegável para todos os ambientes do jogo.
Como lembrete, Path Tracing é na realidade uma implementação completa do Ray Tracing: todos os raios de luz numa cena são traçados a partir do seu ponto de origem, pelo que a renderização da imagem, tanto em termos de reflexos, sombras e efeitos de luz indirectos, é infundida com um fotorrealismo verdadeiramente surpreendente.
O jogo oferece muitas opções otimizadas para placas gráficas Nvidia. Assim, a ativação do Path Tracing ativa automaticamente a Ray Reconstruction, para reduzir o ruído da imagem inerente à tecnologia. Portanto, fornecemos várias sequências de vídeo e capturas de tela destacando a evolução do RE Engine e as contribuições visuais do Path Tracing.
Vídeo de Réquiem de Resident Evil em 4K e rastreamento de caminho
Nossa captura de vídeo inclui imagens da primeira meia hora de jogo e não contém spoilers da trama principal de Réquiem de Resident Evil.
Neste vídeo o jogo roda na seguinte configuração:
Todas as opções gráficas foram definidas no máximo, apenas desabilitamos os efeitos da lente óptica para manter uma imagem nítida.
Path Tracing está ativado, assim como DLSS 4.5 no modo Performance (definição interna de 1080p reconstruída em 4K). A Geração de Quadro 2X foi ativada.
Capturas de tela em 4K de Réquiem de Resident Evil

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom

Resident Evil Requiem // Fonte: Capcom