Equipado com um chip Snapdragon 8 Gen 5, um terminal Android conseguiu o impossível: rodar Cyberpunk 2077. É espetacular, é instável e transforma seu dispositivo em um tijolo em chamas em poucos minutos. Veja como isso é possível.

Fonte: ETA Prime

Não estamos falando de jogar via Xbox Game Pass ou GeForce Now. Não, esta é uma execução nativa. YouTuber ETA Prime compartilhou um vídeo onde Cyberpunk 2077 roda diretamente em um smartphone Android.

Redmagic 11 Pro // Fonte: Frandroid

A plataforma utilizada para este massacre térmico é uma Redmagic 11 Pró. Sob o capô, encontramos o mais recente Snapdragon 8 Gen 5 da Qualcomm e 16 GB de RAM. Para conseguir esse feito, tivemos que passar pelo GameHub, interface que utiliza camadas de tradução semelhantes ao Proton no Steam Deck.

Essa camada traduz as instruções x86 dos PCs para a arquitetura ARM dos nossos telefones em tempo real. Usamos ferramentas como DXVK para converter chamadas gráficas DirectX para Vulkan, a API preferida do Android.

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Cyberpunk 2077 a 100 graus

Para conseguir algo tranquilo, você tem que fazer sacrifícios. O jogo roda em 720p com configurações no mínimo. Nativamente, oscilamos entre 20 e 30 frames por segundo. É francamente incrível para um título tão nervoso.

Fonte: ETA Prime

É aqui que as tecnologias de escalonamento entram em ação. Ao ativar o FSR 2.1 da AMD e a geração de imagens, o contador dispara. Ultrapassamos 40, até 50 imagens por segundo. O jogo torna-se visualmente fluido, quase como numa consola portátil dedicada.

Fonte: ETA Prime

O problema? O calor. Apesar do ventilador ativo e do resfriamento líquido do Redmagic, o processador atingiu 100ºC. É uma loucura. A esta temperatura, o aparelho deixa de ser um smartphone, é um perigo público para as suas mãos e para a longevidade dos seus componentes internos.

Fonte: ETA Prime

Além da fornalha, a experiência não é perfeita. Gerar imagens em um smartphone cria artefatos visuais, esse efeito “fantasma” que baba por trás dos personagens. A RAM está 88% cheia e a bateria provavelmente está acabando. Estamos claramente na pura demonstração técnica, não no uso diário.

Acima de tudo, esta experiência prova que a distância entre um PC e um smartphone está a diminuir a uma velocidade vertiginosa. Se um chip móvel pode digerir o código de um triplo A como o Cyberpunk, é porque a otimização das camadas de tradução x86 para ARM deu saltos gigantescos.

Começamos a ver resultados próximos ao que um Steam Deck oferece no modo “baixo consumo”. As ferramentas do mundo Linux agora se integram perfeitamente ao Android. Isso abre a porta para uma biblioteca gigantesca de jogos para PC que poderiam, em última análise, rodar sem esquentar tanto em chips gravados com mais precisão.

Você também pode rodar jogos de PC no Android com este método.


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