A Nvidia promete oferecer sensação de 1000 Hz em uma tela LCD com sua tecnologia G-Sync Pulsar. Pudemos testá-lo na tela do AOC AG276QSG2 e temos muito a dizer sobre ele. Aqui está nosso teste.

Revelada há 2 anos pela Nvidia, a tecnologia G-Sync Pulsar definitivamente demorou para chegar. Uma nova evolução de seu padrão G-Sync, ele promete clareza de movimentos próxima a 1000 Hz em determinados casos, com um público-alvo bem específico de jogadores.
Depois de experimentá-lo em diversas feiras, em sessões que infelizmente foram muito curtas para formar uma opinião definitiva, finalmente pudemos testá-lo detalhadamente em um dos primeiros modelos G-Sync Pulsar.
Aqui estão nossas impressões sobre a tecnologia do display AOC AGON PRO AG276QSG2, um modelo LCD de 360 Hz totalmente compatível com a tecnologia da Nvidia.
Qual é o problema das telas LCD?
A tecnologia G-Sync é a solução de taxa de atualização variável (VRR) da Nvidia. A frequência da sua tela se adapta à taxa de quadros do seu jogo, para evitar qualquer fenômeno de rasgo de imagem. Esteja você a 60 FPS ou 180, um monitor compatível com G-Sync sincronizará todas as variações de taxa de quadros.
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Embora sua tecnologia VRR permita oferecer uma experiência visual mais limpa, mas também mais robusta em caso de grandes oscilações de desempenho, o G-Sync Pulsar atende a outra necessidade. A tecnologia quer eliminar um dos defeitos inerentes aos displays LCD e Oled: o desfoque de movimento.

Esse desfoque em torno de objetos em movimento é causado por dois fatores em uma tela LCD: a relativa lentidão das transições do cristal líquido e a persistência da imagem na retina enquanto o olho segue o movimento.
Especificamente, enquanto a luz de fundo está permanentemente ligada, a imagem exibida permanece fixa durante a duração de uma imagem. Isso é chamado de método sample and hold, usado tanto em telas LCD quanto em modelos Oled. Quando a próxima imagem é exibida, o resíduo da imagem anterior é visto como desfoque de movimento pelo olho humano.

Para superar este problema, os fabricantes de telas propõem há muitos anos soluções baseadas em “ pulsação » retroiluminação, nomeadamente através da inserção de uma imagem preta com uma imagem clássica (princípio de inserção de moldura preta de alguns modelos).

Isto permite, nomeadamente, “ lavar » a retina de uma possível pós-imagem para começar bem. Problema, essas soluções de “ Luz de fundo estroboscópica » muitas vezes apresentam suas limitações e, em particular, a impossibilidade de ativar o resfriamento variável. O G-Sync Pulsar pretende resolver exatamente este problema.
Como funciona o G-Sync Pulsar
Na realidade, a própria Nvidia ofereceu sua própria tecnologia Backlight Strobing com ULMB / ULMB 2 (para Ultra Low Motion Blur) em certas telas concorrentes. O G-Sync Pulsar chega como uma evolução, ou pelo menos uma alternativa mais moderna e permissiva.
A tecnologia baseia-se em três técnicas inter-relacionadas que trabalham em conjunto para proporcionar uma nitidez de imagem muito superior num ecrã LCD.
A primeira é a varredura progressiva (ou varredura contínua). Ao renderizar uma imagem, ele varre de cima para baixo, enquanto cada linha de pixels é desenhada em altíssima velocidade. Com o G-Sync Pulsar, a tela é dividida em várias seções horizontais que a luz de fundo pode iluminar de forma independente. Cada seção é “ pulsado » a uma velocidade constante, pouco antes de os pixels na tela LCD serem atualizados para a próxima imagem.
Para combater a oscilação associada às variações nas taxas de quadros por segundo, o Pulsar adicionará um breve pulso secundário a cada segmento da tela, mas apenas quando a taxa de atualização variar. Em teoria, este impulso adicional permite que esta oscilação seja deslocada para fora da percepção humana.
Por fim, todos os displays G-Sync Pulsar são equipados com o recurso Variable Overdrive, que ajusta o estresse nos cristais líquidos para acelerar sua transição para outro estado (cor/brilho). Aqui, a configuração se adapta à sua taxa de atualização e é aplicada seção por seção para garantir clareza de movimento ideal em todas as situações.

De acordo com a Nvidia, o G-Sync Pulsar divide o tempo de persistência da imagem retinal por 4 e, portanto, quadruplica a clareza do movimento experimentado. Em teoria, a tela de 360 Hz que estamos testando pode exceder 1000 Hz quando a funcionalidade for ativada.
E uma vez no jogo, como é?
A tela AOC AG276QSG2 que estamos testando é um modelo de 360 Hz que se beneficia de uma fluidez ultraconfortável. Testar o G-Sync Pulsar em tal tela confirma que a tecnologia se destina principalmente a jogadores competitivos com um olhar atento e exigente.
Eu testei pessoalmente durante várias longas sessões de jogo em três títulos: Vigilância 2que pratico desde 2016 (e que está voltando a ser popular neste mês de fevereiro), Contra-ataque 2 e por fim, um jogo de gerenciamento, Ano 117. Embora faça sentido testar o Pulsar em jogos competitivos, a tecnologia também pode ser benéfica em jogos com cenas relativamente complexas e movimentos de câmera dinâmicos.

Entenda que você não necessariamente verá os benefícios em um jogo solo e imersivo, mas sim o “ FPS rápido » não são os únicos tipos de jogos que se beneficiarão com isso.
Joguei esses três títulos por uma hora sem G-Sync Pulsar, só para familiarizar meus olhos com 360 Hz. Se eu ocasionalmente testar modelos tão rápidos, minha tela principal não excede 165 Hz. E é preciso dizer que com esta tela AOC o conforto visual oferecido pela sua clareza natural de movimentos já é extremamente satisfatório.
O painel deste AOC é realmente excelente em termos de tempos de resposta: entre 1 e 3 ms. E além de 360 Hz, você entra no território de “ retornos decrescentes »: quanto mais você aumenta a frequência, mais difícil é perceber o benefício.
Ao ativar o G-Sync Pulsar através do menu da tela, o painel exibe uma tela preta por alguns segundos, sem alterar nada no conteúdo exibido. O painel então adota sua configuração mais brilhante de 500 cd/m², que pode então ser ajustada.
Os testes em Vigilância 2, CS2 E Ano 117
Com 10 anos de retrospectiva sobre a jogabilidade deVigilânciao menor ganho em conforto salta aos meus olhos. Aqui posso dizer que o Pulsar traz clareza visual inegável, mesmo em 360 Hz, mas é mais um bônus do que uma grande correção.
A mesma história para Contra-ataque 2 que, apesar de sua jogabilidade menos caótica, também se beneficia de tecnologias como Pulsar. A mais de 600 FPS, mantendo-se em 360 Hz, a tecnologia proporciona um conforto bem-vindo além do quase inexistente input lag.

Em um jogo como Anno 117, com configurações densas e detalhadas, bem como cenas de rastreamento às vezes complexas, também podemos ver alguns pontos positivos aqui. Navegar em um mapa não causa mais o menor desfoque de movimento, especialmente em cidades complexas.
Embora seja possível testar os tempos de resposta da tela em suas configurações básicas (entre 1 e 3 ms), atualmente é impossível testar sinteticamente essa clareza de movimento sem hardware adicional.
Na verdade, o G-Sync Pulsar adota uma configuração de overdrive variável, o que torna impossível capturar o tempo de resposta em diferentes frequências.
E as frequências mais baixas?
Como padrão, o G-Sync Pulsar desativa abaixo de 90 quadros por segundo (ou 90 Hz), com configuração possível de 75 quadros por segundo. A Nvidia afirma que em frequências como “ baixo “, podemos perceber uma cintilação devido à pulsação da luz de fundo que seria sentida demais.
Testamos a tela em 240, 120 e até 100 Hz. Em 240 Hz, a experiência permanece comparável a 360 Hz, com fluidez e sensação ligeiramente inferiores. É especialmente quando nos aproximamos dos 100 frames por segundo que a contribuição do G-Sync Pulsar é inegável.
Cuidado, você não ganhará fluidez ativando o Pulsar, é trabalho da taxa de atualização. Mas mantendo a sensação de 120 Hz, a diferença trazida pelo G-Sync Pulsar é bem mais óbvia. Os elementos mais dinâmicos (texto, personagens, efeitos) não causam mais desfoque de movimento para melhor conforto visual geral.
Acredito que é nesse segmento que a tecnologia da Nvidia será mais útil para o restante do público, e não nos painéis de 360 Hz. Mas, novamente aqui, você terá que ter um olhar suficientemente atento para apreciar o que está em oferta.
Para o Oled, siga seu caminho
G-Sync Pulsar é uma tecnologia inteiramente baseada na pulsação da luz de fundo de um painel LCD. Porém, os pixels dos painéis Oled emitem brilho próprio, sem qualquer retroiluminação.
Se você “desligar” esses pixels, você literalmente cortará o brilho pela metade (ou mais). Nas telas LCD, o escurecimento causado por esse efeito estroboscópico pode ser compensado de uma maneira: o painel pode sobrecarregar temporariamente a luz de fundo para que a imagem permaneça brilhante ao olho humano.
As telas Oled também funcionam com base em sample and hold e também podem se beneficiar de tecnologias como o G-Sync Pulsar. Mas seus tempos de resposta quase instantâneos já são um ponto forte por si só, em qualquer taxa de atualização.
Se eles puderem contar com a funcionalidade Black Frame Insertion mencionada acima, ela permanecerá incompatível com qualquer solução de atualização variável.
Uma tecnologia promissora, mas não para todos
Depois de muitas horas de testes, as qualidades do G-Sync Pulsar estão aí: melhor clareza de movimento e melhor legibilidade, tanto em FPS nervosos, mas também em jogos de gerenciamento. Uma observação que no entanto não é tão óbvia em frequências muito elevadas, simplesmente porque este nível de desempenho se dirige ao nicho de players competitivos.
O G-Sync Pulsar corrige uma limitação real das telas LCD e, portanto, uma necessidade de um grande número de jogadores. Se você se considera sensível à menor vantagem visual que uma tela pode lhe proporcionar, especificamente nos fenômenos de desfoque e fantasmas, então o Pulsar irá convencê-lo.
Mas também é possível que você não esteja no alvo da Nvidia. Embora seja facilmente possível notar as diferenças quando o G-Sync Pulsar é ativado em duas telas lado a lado, elas são menos óbvias no jogo.
Esperamos sinceramente que o Pulsar se torne um padrão para telas LCD competitivas no futuro e que apareça em outros tipos de painéis como Mini-Led ou mesmo Oled.