Meta coloca outro prego no caixão do metaverso. A empresa anunciou de fato a divisão clara de sua plataforma Horizon com, por um lado, realidade virtual para headsets Quest e, por outro, a versão “plana” para smartphones. O primeiro pode entrar em colapso, quando o segundo terá que enfrentar pesos pesados ​​como Roblox e Fortnite.

O metaverso foi o grande projeto de Mark Zuckerberg, tanto que ele rebatizou sua empresa meta. Uma visão que se concretizou através Mundos Horizonteum aplicativo para headsets Quest em que os usuários ficam imersos em um mundo virtual para brincar, conhecer e até trabalhar. Mas o molho não está funcionando e no início do ano o grupo decidiu se separar de 1.000 funcionários vinculados ao Reality Labs, divisão responsável pelo desenvolvimento de headsets, óculos conectados e “experiências” de VR.

Realidade virtual relegada a segundo plano

Esse carrinho vem acompanhado de uma redução muito forte no escopo de investimentos em design de software; o lado profissional é sacrificado, vários estúdios de jogos internos estão fechando. Meta está reestruturando seu metaverso com um grande machado, para focar melhor nos óculos Ray-Ban e na versão para smartphone doMundos Horizonte.

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Samantha Ryan, vice-presidente de conteúdo da Meta, traçou o roteiro para o metaverso, e a realidade virtual não é mais sagrada. “ A indústria de VR não cresceu tanto ou tão rápido quanto esperávamos “, é por isso que a empresa está agora fazendo uma “separação”: a plataforma VR para headsets Quest, por um lado, a plataforma Worlds, por outro. Esta última irá reorientar-se “ quase exclusivamente » no celular.

Implicitamente, sentimos que a versão VR do Horizonte tem a cabeça no bloco. 86% do tempo gasto pelos usuários de headsets Quest é em aplicativos de terceiros, não em Mundos Horizonte. Por que então continuar a despejar bilhões de dólares neste metaverso se ninguém o usa?

Meta, por outro lado, quer ser tranquilizador para o ecossistema VR: “ estamos concentrando nossos esforços no apoio à comunidade de desenvolvedores terceirizados e na sustentação de nossos investimentos em realidade virtual no longo prazo “, explica Samantha Ryan, o que lembra o investimento de 150 milhões de euros no ano passado em programas de ajuda ao desenvolvimento.

A gigante da mídia social ainda não terminou com hardware, com vários produtos de VR em desenvolvimento. Mas a Meta quer apostar especialmente nos celulares. O aplicativo iOS e Android para Mundos Horizonte ultrapassou 2.000 “mundos” exclusivos para smartphones, o número de usuários ativos mensais quadruplicou em 2025. “ Quatro criadores já ultrapassaram a marca de US$ 1 milhão em receita acumulada e quase cem geraram receitas de seis dígitos no ano passado. »

Esta abordagem deverá permitir Mundos Horizonte posicionar-se diante do que pode ser descrito como outros metaversos, como Roblox E Fortnite. Eles também contam com conteúdo gerado pelo usuário que pode ser apreciado em smartphones. Mas a Meta ainda está muito longe de atingir o nível desses rivais.

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