Unity, o popular motor de videogame, está recorrendo cada vez mais à inteligência artificial, alegando ter a capacidade de gerar jogos completos sem a necessidade de codificação.

A inteligência artificial gerativa é um grande tema de controvérsia na indústria de videogames. Para os atores, esta tecnologia é vista como ceifadora, levando ao desaparecimento do know-how e abrindo a porta ao roubo de vozes icónicas. Os profissionais da indústria não ficam de fora do desejo de certos diretores de estúdio de aproveitar a tecnologia para acelerar os sistemas de produção. Uma pena numa indústria já sujeita a prazos curtos e a fenómenos de crise.

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Um ritmo de trabalho que dificilmente melhorará com a chegada de uma nova ferramenta de geração de IA. Matt Bromberg, o chefe da Unity, quer dar mais espaço à IA fazendo “ a criação de jogos impulsionados pela IA, seu segundo grande eixo de desenvolvimento para 2026 » relata GameDeveloper. Ele afirma, portanto, ser capaz de “ crie jogos casuais completos usando apenas linguagem natural “.
“ Democratizar » desenvolvimento de jogos
Usando sua ferramenta interna chamada Unity AI, a Unity deseja aumentar a produtividade de todos os usuários e ao mesmo tempo democratizar o desenvolvimento de jogos para não programadores. O que se tornar a ponte universal entre a primeira centelha de criatividade e uma experiência digital bem-sucedida, escalável e sustentável “, confidencia Bromberg.
“ Este assistente aproveitará nosso profundo conhecimento do contexto do projeto e do nosso ambiente de execução, ao mesmo tempo em que aproveitará os melhores modelos de última geração existentes. »
Matt Bromberg, chefe da Unidade
Podemos ver nesta declaração uma resposta à recente quebra da bolsa causada pela chegada do Genie 3, a IA do Google capaz de criar ambientes 3D jogáveis que fez com que as ações da Unity caíssem 20%. Além da habilidade técnica, resta agora saber se esses jogos criados às pressas encontrarão um lugar entre os jogadores.