A Sony está considerando um sistema que reduziria drasticamente o tamanho dos jogos a serem baixados em seu console.

Já se foi o tempo em que você só precisava inserir um cartucho ou CD no console e jogar assim que o botão liga / desliga fosse pressionado. Hoje, mesmo os videogames em mídia física muitas vezes exigem o download de dados adicionais.
Quanto às versões digitais, não vamos falar delas. Alguns títulos ultrapassam 100 GB. Nos consoles mais recentes da Microsoft ou Sony certamente é possível usar um SSD externo ou até mesmo substituir o interno, mas isso não é o ideal. A gigante japonesa obviamente preferiria que os jogos pesassem menos, e na verdade tem uma ideia.

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Como a Sony poderia reduzir significativamente o peso dos jogos
De acordo com a patente depositada pela marca, o princípio é o seguinte. Em vez de baixar todos os arquivos do jogo, você baixa apenas aqueles que são essenciais. Um pacote contendo, por exemplo “ os gráficos do menu principal, launcher e/ou tela de carregamento inicial. “.
De acordo com a Sony, “ tal pacote pode pesar cerca de 100 MBao contrário dos 10 GB ou 100 GB mais comuns para jogos grandes. Ele pode ser baixado de uma loja online ou fornecido em mídia física. “.
Outros elementos, como texturas de alta definição, são transmitidos de servidores remotos. Mas, ao contrário dos jogos na nuvem, esta solução permite que você continue jogando mesmo se a conexão com a internet estiver com defeito. Na pior das hipóteses, você terá gráficos piores, mas sem latência ou atraso de entrada.
Para garantir esse resultado, todos os arquivos necessários à jogabilidade do jogo ficam armazenados no console. Por outro lado, a perda total da conexão acabará impedindo o funcionamento do jogo. Você não ganha nada por nada.