Esta é a grande reviravolta para a Ubisoft. A empresa anuncia uma grande reestruturação. Vários jogos são cancelados, estúdios fecham e funcionários não terão mais direito ao teletrabalho.

Após vários meses de boatos e boatos, o machado caiu nesta terça-feira, 21 de janeiro, às 17h45. para a Ubisoft. A publicação tardia de um comunicado de imprensa raramente é um sinal de boas notícias e este não é exceção.

A gigante francesa dos videogames anuncia “ uma grande reformulação da empresa, das suas atividades e do seu portfólio, a fim de recuperar a sua liderança criativa e restabelecer o crescimento sustentável. » Tradução: Ubisoft fecha estúdios, Ubisoft corta orçamentos, Ubisoft cancela jogos e Ubisoft demite.

O objetivo: poupar 200 milhões de euros. Mas esta reestruturação e estes cancelamentos terão um preço: a Ubisoft anuncia um prejuízo líquido de mil milhões de euros para o seu ano fiscal de 2026.

Para Mat Piscatella, analista e especialista na indústria de videogames, a Ubisoft como a conhecíamos até agora está morta.

Príncipe da Pérsia e 5 outros jogos cancelados

Antes de olhar para a nova estrutura da empresa, dê uma rápida olhada nos anúncios relativos aos videogames.

Seis títulos em desenvolvimento são simplesmente cancelados. O mais notável deles é o remake de Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo. A morte do projeto foi oficialmente confirmada no X.com.

Para o restante da lista: outros quatro projetos cancelados dizem respeito a títulos que ainda não haviam sido revelados ao público, incluindo um jogo mobile e três novas franquias. Nenhuma informação nesta fase sobre o 6º título em questão.

Não é só isso, a Ubisoft também anuncia que está adiando o lançamento de sete jogos, sem revelar sua identidade. Um deles deveria ser lançado antes de abril de 2026, antes do final do ano fiscal da Ubisoft, e agora será lançado antes de abril de 2027.

As 5 filiais da nova Ubisoft

A partir de agora, a Ubisoft será estruturada como “ 5 casas criativas “.

  • Vantage Studio: subsidiária parcialmente detida pela Tencent e que reúne as maiores licenças da Ubisoft (Assassins Creed, Grito distante, Arco-Íris Seis).
  • Creative House #2: jogos multijogador competitivos (A Divisão, Reconhecimento Fantasma, Célula Fragmentada)
  • Casa Criativa #3: jogos de serviço (Por honra, A tripulação, República dos Cavaleiros, Caveira e Ossos)
  • Creative House #4: narrativa para um jogador ou jogos de fantasia (Ano, Poder e Magia, Rayman, Príncipe da Pérsia, Além do Bem e do Mal)
  • Creative House #5: jogos familiares ou casuais (ApenasDance, Um)

Ubisoft fecha estúdios

Consequência direta desta reestruturação e do cancelamento de alguns projetos: a Ubisoft também anuncia o fechamento de estúdios.

Recorde-se que a editora é uma das maiores galáxias de estúdios do mundo, espalhadas pelos quatro cantos do globo. Esta noite, soubemos do encerramento da Ubisoft Estocolmo que se junta ao encerramento da Ubisoft Halifax.

Mas não vai parar por aí. No comunicado, Yves Guillemot, chefe da Ubisoft, alerta: “ Nós também fechará seletivamente vários estúdios e continuará a reestruturação dentro do grupo. »

A Ubisoft também menciona a reestruturação (ou seja, demissões) na Ubisoft Abu Dhabi, RedLynx na Finlândia e Massive na Suécia.

O fim do teletrabalho

Outro anúncio que vai causar espanto: o retorno à semana presencial de 5 dias. Os colaboradores passarão a ter uma carteira de dias de teletrabalho no ano para se candidatarem.

Este tem sido um ponto de atrito na indústria dos videojogos desde a crise da Covid e que já tinha causado muitos problemas internamente na Ubisoft.

Queremos realmente melhorar a colaboração no escritório… Sabemos que a colaboração e as interações presenciais são fatores-chave para a eficiência, a criatividade e o sucesso coletivo neste mercado cada vez mais seletivo. É um entre vários fatores, mas é realmente aquele em que acreditamos.

Em fevereiro de 2025, os funcionários da Ubisoft Bordeaux já tinham entrado em greve contra a restrição ao teletrabalho. Como podemos ler nas colunas da France Bleu: “ Sou mais eficaz quando trabalho remotamente. As semanas em que sou chamado ao escritório com mais frequência são aquelas em que sinto que não estou progredindo. “. Além disso, muitos funcionários adaptaram suas vidas a esse trabalho híbrido: “ quem tem filhos, quem se mudou ou quem não quer mais trabalhar em espaço aberto “.

Obviamente, a Ubisoft menciona IA

Um comunicado de imprensa ao mercado de ações não estaria completo em 2026 sem uma menção à IA generativa.

O novo modelo operacional fortalecerá ainda mais a implementação da estratégia do grupo, focada em aventuras de mundo aberto e experiências GaaS, apoiada por investimentos direcionados, maior especialização e tecnologias de ponta, incluindo investimentos acelerados em IA generativa para jogadores.

Alguns esperavam que a Ubisoft se inspirasse na Sandfall Interactive após o sucesso de Claro-escuro: Expedição 33. Nós realmente não seguimos o caminho.


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