E se você brincasse com ray tracing no Linux? A comunidade está trabalhando duro para otimizar significativamente o desempenho dos jogos modernos, inclusive no Unreal Engine 5.

Fonte: Konami

Diante de um sistema como o Windows que vem perdendo gradativamente a confiança dos usuários, a ascensão do Linux é vista como uma tendência fundamental no mundo dos PCs. Se o sistema se posiciona como uma alternativa real, pela sua simplicidade e desempenho, ainda permanece em grande parte em minoria em comparação com o rolo compressor da Microsoft.

É particularmente no campo dos videogames que o Linux tem impressionado nos últimos 20 anos. Embora alguns jogos sejam portados nativamente, como Contra-ataque 2, Vale das Estrelas ou recentemente Portão de Baldur IIIos jogadores normalmente devem aproveitar as interfaces de software para executar as versões Windows desses jogos.

Em primeiro lugar, obviamente não podemos omitir o Wine, a camada de compatibilidade que permite o lançamento de aplicações Windows no Linux. Foi também no Wine que a Valve desenvolveu o Proton, um fork próprio para garantir compatibilidade impecável dos jogos do Windows no SteamOS.

Também há boas notícias no lado dos drivers gráficos, já que a AMD lidera o caminho no Linux com seus drivers de código aberto. E aqui, novamente, o trabalho da comunidade promete novos avanços, especialmente para jogos com ray tracing.

Concentre-se no ray tracing em 2026 no Linux

No Linux, você tem várias maneiras de iniciar videogames nativos do Windows. Uma delas é contar com o Mesa, uma biblioteca de software de código aberto que serve como interface entre sua placa gráfica e aplicativos. Em particular, permite implementar as APIs gráficas mais difundidas, como Vulkan, OpenGL e Open CL.

Dentro do Mesa existe um driver gráfico muito capaz focado na API Vulkan, RADV. Isso é co-desenvolvido pela comunidade e também por empresas como a Valve, para otimizar o suporte para jogos Vulkan no Linux. Nos últimos meses, o driver passou por uma aceleração espetacular em seu desenvolvimento, com diversas melhorias importantes para jogos de ray tracing.

Tempo de compilação de shader drasticamente reduzido

A compilação de shaders tornou-se uma etapa sistemática para todos os jogos com uma base técnica moderna. É através deste processo de compilação que podemos evitar travamentos durante o jogo devido à falta de compilação upstream.

No Linux, uma proposta de alteração de código (solicitação de mesclagem) no driver RADV promete tempos de compilação 10 vezes mais rápidos relacionados aos pipelines de rastreamento de raios em jogos Unreal Engine 4. Ghostwire Tóquioo atraso foi reduzido de mais de 4 minutos para menos de 20 segundos.

O desempenho do Ray Tracing dobrou em certos casos

É também o desempenho dos jogos de ray tracing que melhora significativamente. A renderização dos efeitos de traçado de raio é, portanto, duas vezes mais rápida em Ghostwire Tóquiocom um ganho geral de 30% no desempenho do jogo.

O driver RADV agora é mais eficiente e estável do que o driver oficial da AMD (AMDVLK) para jogos Vulkan em placas gráficas AMD RDNA 4 (RX 9070 XT).

O driver RADV agora é mais eficiente que o driver oficial da AMD // Fonte: Phoronix

O desempenho do Ray Tracing rivaliza com o Windows neste exemplo, uma observação que poderia muito bem ser repetida para outros jogos no Linux. Observe que Cyberpunk 2077 não deve ser impactado, pois seu motor, REDengine, não utiliza as funções que o Mesa está buscando otimizar atualmente.

Suporte completo para Unreal Engine 5

Outro marco crucial foi alcançado com o suporte do Lumen, a tecnologia de iluminação global do Unreal Engine 5 dentro do driver RADV.

Assim, o desempenho do ray tracing em jogos que usam o ray tracing de hardware da Lumen (acelerado pela placa gráfica) pode ser de 4 a 8 vezes maior dependendo dos títulos, com desempenho em torno de 30% na maioria dos testes.

Os ganhos são enormes em jogos como Esquecimento Remasterizado Ou Remake de Silent Hill 2 (+50% para este último, mesmo assim).

Outras otimizações virão em 2026

Todas essas melhorias, como você deve ter entendido, são voltadas exclusivamente para placas gráficas AMD. A Nvidia, ultralíder em Windows, ainda está atrasada em uma plataforma como o Linux.

Os projetos continuam ambiciosos para um piloto como o RADV e, de forma mais geral, para o Mesa. Entre os projetos em andamento, os desenvolvedores também buscam otimizar o gerenciamento de memória de vídeo, reduzir a carga da CPU em jogos Vulkan e oferecer compatibilidade contínua com jogos Windows.

Embora o driver ntsync, que também promete melhor desempenho para jogos do Windows no Linux, tenha chegado ao Wine e ao SteamOS nos últimos dias, podemos dizer que o futuro é brilhante para os jogadores no Linux.

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