
Mal coroado pelas maiores cerimônias de videogame, Clair Obscur: Expedition 33 vê seu triunfo manchado. O estúdio de Montpellier Sandfall Interactive teve seus prêmios de “jogo do ano” e “melhor primeiro jogo” retirados pelo Indie Game Awards, após a revelação do uso, ainda que mínimo, de uma textura gerada por inteligência artificial. Uma decisão que revive o debate acalorado sobre o lugar da IA na criação de videogames.
Claro-escuro: Expedição 33 ganhou todos os prêmios nas diversas cerimônias de jogos do ano? Tudo não, porque uma organização especializada em jogos independentes, chamada The Indie Game Awards, decidiu retirar o prêmio de jogo do ano e de melhor primeiro jogo da produção de Montpellier.
Se pudéssemos ter debatido o lugar do jogo da Sandfall Interactive dentro de uma seleção de jogos independentes, não foi isso que causou a retirada. O Indie Game Awards destaca o uso de IA generativa no processo de criação de jogos.
Em um comunicado à imprensa, eles escrevem:
O Indie Game Awards tem uma postura rígida em relação ao uso de IA generativa durante todo o processo de indicação e durante a própria cerimônia. Ao enviar o jogo, um representante da Sandfall Interactive confirmou que nenhuma IA generativa foi usada no desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33. Tendo a Sandfall Interactive confirmado o uso de IA generativa na produção no dia da estreia do 2025 Indie Game Awards, Clair Obscur: Expedition 33 é, portanto, desqualificado de sua nomeação. Embora os itens em questão tenham sido corrigidos e seja um ótimo jogo, isso vai contra nossas políticas. Como resultado, o Comitê de Indicação da IGA decidiu retirar oficialmente os prêmios de Melhor Jogo para Iniciante e Jogo do Ano.
Com isso, outros dois títulos classificados em 2º lugar nas duas categorias receberam o prêmio: o excelente Príncipe Azul para Jogo Indie do Ano e Desculpe, estamos fechados para a primeira produção independente.
Uso muito leve de IA
Do que estamos falando? Conforme detalhado IGNuma das texturas utilizadas no jogo foi um placeholder, ou seja, uma textura ali colocada até que os artistas criassem a textura final. Isso foi removido cinco dias após o lançamento do jogo, quando a equipe percebeu. Porém, sem dúvida para economizar tempo, este espaço reservado foi gerado pela IA.
Especificamente, Sandfall esclareceu mais tarde comEl País, “Quando as primeiras ferramentas de IA apareceram em 2022, alguns membros da equipe as testaram brevemente para gerar texturas temporárias. » O estúdio explica que a textura tinha “foi esquecido durante o processo de garantia de qualidade. »
Sandfall Interactive está longe de ser o único estúdio acusado de usar IA generativa
A polêmica surge no momento em que outro estúdio detentor de um título GOTY, o equivalente ao Oscar de videogame, está em crise por causa do uso de IA generativa. Gerente do estúdio Larian, por trás do sucesso interestelar de Portão de Baldur 3confirmado em entrevista ao Bloomberg que parafraseou o seu próprio: “ fazer todo o possível para desenvolver IA generativa “, Para ” explore ideias, desenvolva apresentações em PowerPoint, desenvolva arte conceitual e escreva rascunhos “. Tendo a sua declaração causado protestos, o gestor justificou-se então nos seguintes termos:
“O DNA de Larian é autonomia. Tudo o que fazemos beneficia nossas equipes, nossos jogos e nossos jogadores. Um dia de trabalho melhor, um jogo melhor. Nosso sucesso vem de capacitar nosso pessoal para trabalhar do seu jeito e aproveitar ao máximo suas habilidades e conhecimentos, para que possamos criar os melhores RPGs possíveis.
Neste contexto, seria irresponsável da nossa parte não avaliar as novas tecnologias. No entanto, os nossos processos estão em constante evolução e, quando não são eficazes ou não se alinham com quem somos, fazemos mudanças. »
O debate está de facto aceso nas redes sociais, com por um lado uma atmosfera algo de caça às bruxas que pune imediatamente um jogo quando o menor vestígio de IA é encontrado, e por outro, estúdios que muitas vezes tentam desajeitadamente explicar que se trata de uma ferramenta que irá interferir constantemente nas suas actividades, especialmente se puder poupar tempo e lucro aos seus accionistas, ou até certo ponto automatizar tarefas repetitivas.
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