Enquanto alguns consideram desnecessária a corrida pelo poder no mundo dos consoles, um desenvolvedor japonês afirma que máquinas mais eficientes paradoxalmente permitem reduzir gastos vinculados à criação de videogames.

O PS5 Pro // Fonte: Chloé Pertuis para Frandroid

Precisamos realmente do PS5 Pro ou de um novo Xbox Series X com esteróides? Durante as primeiras décadas da guerra dos consoles, os grandes fabricantes comunicaram muito sobre o poder de suas máquinas para incentivar os jogadores a sacarem seus cartões de crédito. Com uma exceção dos anos 2000: Nintendo.

Com seu Wii, a empresa japonesa preferiu um preço mais acessível e novos recursos para fazer seu aparelho se destacar dos demais. Desde então, nunca abandonou esta filosofia: a Switch 2 dá sempre lugar de destaque à portabilidade, a exclusividades que claramente não são demonstrações de poder e a truques em vez de desempenho bruto.

É claro que esta política funciona muito bem com os jogadores. : o Wii e o primeiro Switch foram os consoles mais vendidos de suas respectivas gerações. O mais recente da Nintendo está a desfrutar de uma carreira mais do que decente, tendo em conta as suas falhas, a atitude bastante antipática do seu fabricante e a situação económica geral.

Quando a otimização se torna um poço de dinheiro

Portanto, temos o direito de nos fazer esta pergunta repetidamente: precisamos realmente de consoles mais potentes? Afinal, a PS5 e a Xbox já nos permitem jogar adequadamente títulos bastante agradáveis ​​de ver, mesmo em 4K. Definição que o Switch 2 também consegue digerir com muito DLSS.

De acordo com Hiromichi Takahashi, chefe do estúdio Amata Games e veterano da indústria (ele trabalhou principalmente para a Sony), a resposta é inequívoca. Na rede social X, este desenvolvedor japonês explica: “ Quanto mais poderoso for um console, melhor. Mesmo que os jogos não pareçam tirar vantagem disso. »

O alto desempenho simplifica o trabalho das equipes: menos necessidade de otimizar cada detalhe, menos restrições técnicas e, portanto, custos reduzidos. “ Mesmo se fizermos as coisas de maneira um pouco grosseira, o jogo ainda funcionará corretamente “, ele especifica.

Um colega concorda, ainda em

Entre promessas e realidade económica

Esta não é a primeira vez que desenvolvedores se manifestam sobre esse assunto. No ano passado, o Xbox Series S já foi alvo de críticas, com alguns até alegando que a sua existência atrasou o lançamento de determinados títulos nas consolas da Microsoft.

O Microsoft Xbox Series S // Fonte: Microsoft

Então deveríamos ficar entusiasmados com a corrida pelo poder, correndo o risco, talvez, de ter que pagar mais por consoles mais eficientes? Não há garantia de que os jogos se tornarão mais acessíveis ou que os seus preços não aumentarão ainda mais neste caso. Afinal, os preços raramente caem depois de um aumento e a inflação nunca está longe.

Porém, já existem soluções para quem deseja reduzir o orçamento dos videojogos. Assinaturas como o Game Pass da Microsoft, por exemplo, dão acesso a uma biblioteca substancial de títulos, em vários dispositivos.

A Valve apresenta uma abordagem diferente com sua nova Steam Machine. Embora tenha um preço potencialmente várias centenas de euros superior ao dos seus concorrentes, proporcionará o acesso ao catálogo Steam a partir de um sofá, com uma experiência comparável à de uma consola doméstica. Uma máquina mais cara, portanto, mas com jogos muitas vezes mais acessíveis.




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